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terça-feira, 10 de setembro de 2013

MuChaos


MuChaos é um jogo de (MMORPG3D, ambientado numa atmosfera medieval. O jogo foi desenvolvido pela companhia coreana Webzen. A versão internacional, em inglês ('Mu Global') foi aberta em 6 de outubro de 2003.[1] Em 2006 os direitos de exploração foram comercializados e transferidos para a K2 Network, sendo validos por três anos, num acordo de 2 milhões de dólares com possibilidade de renovação.[2] Após diversos escandalos envolvendo a má administração e descaso da compania para os jogadores, o contrato não foi renovado ao seu término. Desde então, o jogo é administrado pela Webzen.[3]
O jogo já passou por diversas expansões com adição de novas áreas e
classes
. Atualmente o servidor Global está na versão Season 5, o servidor coreano também encontra-se actualmente na Season 5.




Jogabilidade

Como na maior parte dos MMORPGs existentes, você selecionará um personagem e enfretará montros (mobs) para ganhar experiência. O continente de MU é habitado por uma grande variedade de monstros, dos mais simples como goblins e golems aos mais temidos como Selupan ou Nightmare. Cada tipo de monstro é único, possuindo diferentes "spawn points", e "drops" variados de itens.

Classes dos Personagens

Dark Knight (Cavaleiro das Trevas)

Classes:
'1 - Dark Knight'
'2 - Blade Knight (Cavaleiro da Lâmina)'
'3 - Blade Master (Mestre da Lâmina)'

Totalmente focado no combate corpo-a-corpo, o Dark Knight é especialista no manuseio de espadas. Consegue extrair o máximo poder destas e também de machados, lanças e armas brancas em geral. Possui a maior vitalidade entre todos os personagens disponíveis e também a maior defesa. A cada nível recebe 2 pontos a mais de vida, e a cada 2 níveis recebe 1 ponto a mais de mana.
Muito usado no PvP (Player Vs Player) e nos Hunts (caçadas), o Dark Knight (DK) é a classe mais procurada pelos jogadores e existem diversas combinações de pontuações que tornam esse char o mais dinâmico do jogo. O seu grande problema, no entanto, é não possuir uma skill (habilidade) de área eficiente, o que o prejudica bastante na hora de evoluir no jogo. Também comparado as demais classes o DK é mais fraco no PvM (Player versus Mob).
Suas habilidades são Impale (nível 28, utilizável somente com montaria), Twisting Slash (nível 80), Greater Fortitude (nível 120), Death Stab (nível 160), Rageful Blow (nível 170) e Strike of Destruction(nível 220), sendo que as três últimas necessitam que o personagem tenha realizado a missão que o torna um Blade Knight. Existe ainda uma combinação de skills, conhecida pelos jogadores como "Combo", que é liberada depois que o jogador completa a Marlon's Quest.
Possui duas evoluções, uma após o nível 150 completando a quest da "Priest Sebina", tornando-se Blade Knight, o que possibilita o uso de asa nível 2 após o nível 215, novos itens, novas skills e do combo, após completados os requisitos. A outra evolução é possivel após completadas as 3 quests para o "Master Level", nos níveis 380 e 400, e chama-se Blade Master, este tem acesso a "Master Skill Tree" (Árvore de habilidades mestras) e utilização de asa nível 3.
Vale lembrar os tipos de Builds (distribuição de pontos ganhos a cada level), sendo as mais comuns:
-Agility Blade Knight: Possui a maior defesa e dano reduzido. O mais usado para Hunt. -Strengh Blade Knight: Possui o maior life juntamente com 1 dano consideravelmente alto, porem com menos defesa. Normalmente utilizado para PvP. -Vitality Blade Knight: Build na maioria das vezes "forfun". Consiste em maximizar a quantidade de Life do char e usar equipamentos com capacidade de "refletir" dano. Os inimigos morreriam com o proprio ataque. Não muito apreciada.

Dark Wizard (Mago das Trevas)

Classes:
'1 - Dark Wizard'
'2 - Soul Master (Mestre das Almas)'
'3 - Gran Master (Grão-Mestre)'
Totalmente focado no combate místico, o Dark Wizard é especialista na conjuração de magias. Utiliza apenas cajados, mas com estes é capaz de praticar uma vasta quantidade de magias. Não possui muitos pontos de vida, mas possui buffs (bênçãos) de defesa que o tornam uma verdadeira muralha, além de poder se teleportar. Quando atinge o nível 150 de experiência, evolui para Soul Master(Mestre da Alma), isso lhe possibilita utilizar itens mais poderosos, além de novas habilidades. Ao chegar ao nível 220 de experiência, o Soul Master é capaz de aprender uma habilidade através do Scroll of Wizardry Enhance, que aumenta o seu dano minimo em 20%. No nível 400, após realizar a Marlon's Quest e a Third Quest se torna um Grand Master(Grão-mestre).
Essa talvez seja a segunda classe com maior potencial de level-up no jogo, perdendo somente para Energy Magic Gladiator. Possui uma magia chamada Evil Spirit, que conjura sombras demoníacas para atacar a todos que se encontrem ao seu redor e outra chamada Nova, que reune todos as forças da natureza numa grande explosão de energia, causando dano em uma area consideravelmente alta. Tal poder de crescimento ficou evidente quando o Soul Master se tornou o primeiro personagem de Mu Online Global a atingir o nivel 400 (nível máximo do jogo).

Fairy Elf (Elfa Fada)

Classes:
1 - Fairy Elf
2 - Muse Elf (Elfa Musa)
3 - High Elf (Grande Elfa)
Descendente do Reino de Noria, as Fairy Elfes eram os únicos personagens femininos do jogo até a invenção da Summonear (ver adiante). Equilibrada entre ataque e defesa, a Fairy Elf é especialista no manuseio de arcos, lança-arpões e bestas. Existem basicamente três tipos de builds para a Fairy Elf: Agility Elf (AE), que foca os pontos no atributo agilidade, Energy Elf (EE), que foca os pontos em energia e Hybrid Elf, que tenta equilibrar os pontos de atributo em enrgia e agilidade. As Fairy Elf em geral não são muito eficientes no combate direto, mas são indispensáveis para o suporte em guerras. Seus buffs (bênçãos) de ataque e defesa tornam os seus aliados praticamente imbatíveis. Também pode invocar alguns monstros para lutar sob seu comando. Possui pouca vida, mas possui uma esquiva e defesa absurda quando AE. É temida quando acompanhada. Quando atinge o nivel 150 de experiência, evolui para Muse Elf(Elfa Musa). Isso lhe possibilita utilizar ítens mais poderosos. Possui um ataque especial (Ice Arrow{Flecha de gelo}) que congela o adversário no chão, o que facilita a execução do inimigo ou uma possível fuga. Pode usar Infinity Arrows(Flechas infinitas) para que suas flechas não sejam consumidas por dez minutos. Quando chega ao nível 220, ela pode habilitar a skill (habilidade) chamado Multi-shot (tiro-múltiplo) e Reduce Damage (Aumenta a SD). A skill Multi-shot, além de seu ataque ser rápido, possui um dano próximo à skill Penetration. No nível 400 após se realizar a marlon's quest e a Third Quest se torna uma High Elf.

Magic Gladiator (Gladiador mágico)

Classes:
1 - Magic Gladiator
2 - Duel Master (Mestre de Duelo)
Mesclando as habilidades no combate corpo-a-corpo e na conjuração de magias, o Magic Gladiator não chega à ser perfeito em nenhuma das duas opções. É o único personagem que consegue utilizar as espadas mágicas, que lhe conferem um poderoso ataque físico/místico. Possui uma vida considerável, e uma defesa razoável. É o guerreiro mais versátil. Só pode ser liberado quando outro personagem atinge o level 220 de experiência. Essa restrição o torna um sonho de consumo. No nível 400 após realizar a Third Quest se torna um Duel Master(Mestre do duelo), (este personagem não precisa realizar a Marlon's Quest).

Dark Lord (Senhor das Trevas)

Classes:
1 - Dark Lord
2 - Lord Emperor (Lorde Emperador)
Conhecedor da magia negra, o Dark Lord faz uso dessa vertente da magia com a ajuda de um cetro. A grande maioria de suas magias são relativas ao fogo e as sombras. Possui uma vida considerável, mas uma defesa muito baixa, em contrapartida ao seu enorme ataque. É sem dúvida uma máquina mortífera. Essa classe também possui restrição para ser criada. Antes é necessário ter outro personagem no nível 250 de experiência. No nível 400 após realizar a Third Quest se torna um Lord Emperor(Imperador lorde),(este personagem não precisa realizar a Marlon's Quest). Devido ao seu gigantesco ataque essa classe pode ser considerada a melhor do jogo. Além disso, é o único personagem que pode ir sozinho ao evento Doppelganger (season 5) e o mais indicado para ser mestre de guildas, pois guildas cujo mestre é um Dark Lord pode reunir até 80 membros.

Summoner (Invocadora)

Classes:
1 - Summoner
2 - Bloody Summoner (Invocadora Sangrenta)
3 - Dimension Master (Mestre Dimensional)

Assim como o Dark Wizard, esse é um personagem baseado em poderes místicos. Utiliza cajados para atacar, é capaz de invocar criaturas como Neil, Sahamutt e Ghost Phantom fazendo uso de seus respectivos livros. É uma personagem que possui baixa quantidade de vida em contrapartida de sua grande agilidade. Também é capaz de usar buffs durante a batalha como outras classes acima citadas, tal qual Sword Power que lhe confere aumento de força e Reflect, que faz com que parte do dano sofrido pelo personagem seja devolvido a quem lhe atacou.
É uma classe nova, presente desde a Season 3 do jogo. No nível 150 torna-se Bloody Summoner (Invocadora sangrenta) e no nível 400 Dimension Master (Mestre dimensional). Assim como as Fairy Elf's, essa personagem feminina inicia o jogo em uma cidade diferente da dos personagens masculinos: Elbeland.

Problemas atuais

Com a quantidade de jogadores pelo mundo, o Mu Online com o passar dos anos, passou a enfrentar grandes problemas com servidores piratas espalhados por toda rede, alguns funcionários da equipe de desenvolvimento da WebZen disponibilizou os arquivos necessários para emularem o servidor de Mu Online, assim fazendo com que os seus proprios jogadores se tornassem administradores tendo total controle sobre o jogo, sistemas de doações foram criadas para que os usuários contribuissem comprando itens do jogo ou pacote de vantagens mais conhecidos como VIP, os valores iniciais cobrados aos usuarios são de R$5,00 á R$10,00, na grande maioria dos servidores você começa jogando como uma conta FREE sem precisar pagar valor algum e com o passar do tempo, você pode adquirir vantagens pagando um determinado valor. Com esse crescimento de servidores piratas pelo mundo todo, a Webzen perdeu grande quantidades de jogadores e receita, fazendo com que a empresa investisse em medidas como novos eventos e atualização das versões com segurança reforçada, mesmo assim hoje ainda são encontrado servidores piratas com versões mais atuais do que o proprio servidor oficial, os arquivos usados para iniciar um servidor de Mu Online são livremente postados em Fóruns e em sites relacionados sobre o assunto. Atualmente, existem equipes específicas que trabalham com desenvolvimento de launcher, clientes, itens, eventos, modificando todo codigo fonte do jogo livremente.










Perfect World

Perfect  World é um universo vasto e rico em lendas mitológicas, com mistérios assustadores, criaturas fantásticas e desafios que só podem ser vencidos por verdadeiros heróis. Neste MMORPG você conhecerá civilizações milenares, herdeiras de deuses onipotentes, que vão convidá-lo a uma trama envolvente – uma história em que o personagem principal é você!

Prepare-se para conhecer a lenda do grande deus Pan Gu, que criou os céus, a terra e todos os seres. Como um desses seres, você encontrará um mundo milenar, repleto de magia e desafios, com uma infinidade de mistérios a serem desvendados em um enredo grandioso.

Desenvolvido com o engine gráfico Element 3D, Perfect  World apresenta um vasto ambiente cinematográfico, com paisagens fotográficas e, o melhor de tudo, sem load times ou transições entre as mais diversas localidades. Isso permite a você uma interação com monstros, com outros jogadores e com o próprio mundo jamais vista!

Fotos:













Metin 2
















Reinos

Após a queda das pedras Metin, o Império foi dividido em reinos que, em muitas ocasiões, são obrigados a se enfrentar em busca de algum privilégio ou resgate de um tesouro valioso. Periódicamente os reinos se enfrentam em 2 tipos de guerras. A Guerra da Encruzilhada e a Guerra da Tocha. Fique atento pois a cada semana ocorrerá um tipo diferente de guerra, alternando entre os 2 tipos.

Guerra da Tocha

Antigas lendas já falavam sobre Tochas sagradas que existiam há muitos milhares de anos e sobre os tesouros que elas continham. Com a queda das pedras Metin, as lendárias Tochas voltaram a aparecer, periodicamente, nos castelos de cada reino.
Todos os reinos estão em alerta pois tais Tochas são extremamente cobiçadas pela sua fama de conter riquezas e poderes divinos. Ao menor sinal de que as Tochas tenham surgido em um dos reinos, os outros iniciarão uma invasão para a destruição da Tocha.

O reino onde as Tochas surgirem deve defendê-las dos invasores por um determinado tempo, podendo, após isso, o próprio reino testar sua sorte na destruição das Tochas.

Como participar

Assim que as Tochas surgirem no Castelo de algum dos reinos, umas mensagem de sistema será exibida, informando a todos os jogadores em qual reino as Tochas apareceram.

A partir desse momento, os jogadores que desejarem iniciar a batalha devem procurar o NPC Teleportador. Ele dará as seguintes opções:


Reino
Teleportador e suas opções
Caso as Tochas tenham surgido no Castelo de outro reino, você terá que invadir o Castelo inimigo. Os portais de entrada dos Castelos rivais se encontram no Vale Suryong (opção sinalizada 1 na imagem).

Caso as Tochas tenham aparecido no seu reino, você pode ir direto para o Castelo do seu reino, defender as Tochas, usando a opção Castelo (nome do Reino) no NPC Teleportador (opção sinalizada 2 na imagem).

Chegando ao Vale Suryong, cada reino possúi seu próprio portal de acesso aos Castelos. Não é possível utilizar o portal de outro reino, conforme demonstrado na imagem abaixo.


Reino

1- Portal do Reino Shinsu
2- Portal do Reino Chunjo
3- Portal do Reino Jinno

Chegando no portal do seu reino, clique no portal para que as opções de Castelo apareçam. Escolha o Castelo em que as Tochas surgiram (ATENÇÃO: a saída do Castelo ocorre via NPC Teleportador, por isso tenha o mínimo de Gold necessário na conta para não ficar preso em um Castelo).


Reino
Opções do portal


Caso seu reino esteja defendendo as Tochas, localize-as com antecedência e prepare suas defesas. Se você estiver invadindo um Castelo de outro reino, procure as Tochas e incie o ataque. Não esqueça que os Reinos atacantes possuem apenas 30 minutos para atacar as Tochas. Após esse tempo o reino defensor ganha o direito de atacar as Tochas durante 30 minutos.


Tocha
Tocha


O papel do Imperador

Durante a Guerra da Tocha o papel do Imperador de cada reino é fundamental, tanto do reino que defende quando os reinos que atacam. Cabe aos Imperadores de cada reino utilizarem os seus recursos da melhor forma possível. Para maiores informações sobre os recursos disponíveis, visite nossa página sobre Governo.

- Reino defensor:

Uma das funções do Imperador é coordenar a defesa do seu castelo durante a Guerra da Tocha. Para isso, o reino defensor possui uma função especial, acessada pelo Imperador, que permite evocar NPC's para ajudar na defesa do castelo. Essa função pode ser acessada pelo item Benção Angelical (opção "Evocar Ajuda") de posse do Imperador vigente.


Unidade Classe Nível Ataque Defesa HP Custo
Lanceiro Simples 50 350 200 7.000 1.000.000 Gold
Chefe 70 400 300 12.000 3.000.000 Gold
Mestre 90 500 400 17.000 10.000.000 Gold
Arqueiro Simples 50 350 200 7.000 1.000.000 Gold
Chefe 70 400 300 12.000 3.000.000 Gold
Mestre 90 500 400 17.000 10.000.000 Gold
Tipo Classe
Armas Espada Venenosa (+2 e +3)
Espada Felina (+2 e +3)
Espada Rancorosa (+2 e +3)
Sino de Bambu (+2 e +3)
Arco Corvo de Aço (+2 e +3)
Asas Demoníacas (+2 e +3)
Armadura Armadura de Aço Negro (+3 e +4)
Armadura Magia Negra (+3 e +4)
Vestido Negro (+3 e +4)
Veste do Vento Negro (+3 e +4)
Caixa do Tesouro
(ao ser usada, dá um item aleatório da lista)
Memórias do Prudente
(100% de sucesso ao refinar de + 5 para +6)
Brinco do Tigre
(+300 Ataque por 50h)
Brinco do Dragão
(+300 Ataque por 50h)
Guerra da Encruzilhada

Mesmo antes da separação do Império em três reinos menores, havia muitas lendas sobre um Artefato de deuses antigos, que desapareceu misteriosamente e jamais foi encontrado novamente. Ultimamente tem corrido a notícia de que alguns exploradores voltaram de uma de suas longas viagens e afirmaram ter descoberto o paradeiro desse Artefato. Não demorou muito para que a notícia se espalhasse por todos os reinos e agora todos querem clamar o Artefato para si.

Nas lendas, tal artefato daria ao reino que o possuir poderes incríveis e a supremacia sobre os demais.

Como participar

- Trilha de acesso

Assim que os portais para o mapa caminho secreto estiver aberto, os mensageiros avisarão a todos via mensagem de sistema.

A partir desse momento, os jogadores que desejarem iniciar a batalha devem procurar o NPC Arqueiro da Praça e escolher a opção "A Guerra da Encruzilhada". Você será teleportado para o mapa com o caminho de acesso à Arena. Esse mapa é uma trilha e o portal de acesso à Arena está no final dela.


Arqueiro da Praça
Arqueiro da Praça


No fim da trilha você encontrará um chefe (General Tigre) e um portal (Pilar de Pedra).

General Tigre
General Tigre


Pilar de Pedra
Pilar de Pedra


Ao derrotar o General Tigre, ele derrubará a chave (Passagem de Pedra) para o portal. Algum jogador do reino deve recolher a Passagem de Pedra e arrastá-la para o Pilar de Pedra. Isso faz com que todos os jogadores daquele reino que estiverem no mapa da trilha sejam teleportados para a Arena.

Passagem de Pedra


Realize uma boa estratégia de invasão e ataque ao General Tigre. Ele é um monstro muito forte, por isso não adianta atacá-lo de um em um. É necessário um ataque maciço para que ele seja derrotado.

É uma boa estratégia também limpar os outros monstros do caminho antes, facilitando sua volta ao portal caso seja derrotado pelo General Tigre.

- Arena

É o mapa em que os reinos se encontram para realizar a primeira rodada da batalha. É importante acessar a Arena o mais rápido possível pois o último reino a passar pela Trilha de acesso levará desvantagem durante o primeiro turno do combate, visto que os outros dois reinos já estarão na Arena se enfrentando.

Dentro da Arena o objetivo é derrotar o mais rápido possível os jogadores adversários. Cada jogador de outro reino derrotado tem uma pontuação para o placar do reino e, dependendo do nível do jogador derrotado, ele vale mais ou menos pontos conforme a tabela abaixo.
Nível do oponente Pontos
Até 50 1
Entre 51 a 70 2
Superior a 70 3
A disputa do melhor reino na Guerra da Encruzilhada ocorre em rodadas. Na primeira rodada todos os reinos participam e é eliminado o reino que não atingir 100 pontos. Ou seja, os 2 reinos que alcançarem 100 pontos o mais rápido possível são qualificados para a segunda rodada.

Na segunda rodada o objetivo é o mesmo: alcançar 100 pontos. Nessa rodada, contudo, a Arena é populada com diversos monstros, dificultando os combates entre os 2 reinos restantes. O reino que primeiro alcançar a pontuação é qualificado para a última rodada.

Na rodada final chefes muito fortes aparecem para defender o Artefato. Dizem as lendas que 9-Caudas costumam guardar tal tesouro. Se o reino conseguir derrotar os chefes terão direito à recompensa e terão vencido a Guerra da Encruzilhada.

Regras

- A Guerra acontecerá 1 vez a cada 2 semanas, sempre às quintas-feiras, por volta das 18h. Para evitar congestionamento nos servidores haverá primeiro a guerra no servidor Horan e, ao terminar, será iniciada a mesma guerra no servidor Shunzo. Fique atento à seção de notícias para alterações nas datas.

- Qualquer jogador com nível mínimo 35 pode participar da guerra.

- A entrada para a Trilha de acesso fica aberta para os jogadores até o momento em que a Passagem da Pedra é usada no Pilar da Pedra. Após isso não é mais possível acessar a Trilha de acesso. Os jogadores que forem derrotados durante a fase da Trilha de Acesso voltarão para o centro das vilas de seus reinos e podem voltar à trilha pelo NPC Arqueiro da Praça.

Quem ganha?

- O reino que conseguir passar pelas 3 etapas após cruzar a trilha de acesso à Arena será considerado o vencedor da Guerra da Encruzilhada. Lembrando que são elas:

1ª etapa - Ser um dos 2 primeiros reinos a alcançar 100 pontos na primeira rodada da Arena.
2ª etapa - Ser o primeiro reino a alcançar novamente 100 pontos na segunda rodada da Arena.
3ª etapa - Derrotar os 9-Caudas.

Premiação

- O reino vencedor recebe 3 dias de +50% Experiência no fim de semana seguinte ao fim da guerra (sexta-feira às 10h horário de Brasília até segunda-feira às 10h horário de Brasília).

- Ao derrotar os 9-Caudas eles poderão dropar tesouros que contém alguns itens raros. São eles:
Tipo Classe
Armas Espada de Batalha (+1 e +2)
Presa Fantasma (+1 e +2)
Partizan (+1 e +2)
Leque da Ave Celeste (+1 e +2)
Pássaro Trovão (+1 e +2)
Arco Dragão Amarelo (+1 e +2)
Faca Dragão (+1 e +2)
Armadura Placa do Deus Dragão (+2 e +3)
Vestimenta Rosa (+2 e +3)
Malha Espiritual (+2 e +3)
Túnica da Baronesa (+2 e +3)
Acessórios e itens avulsos Brinco / Colar / Bracelete Celestes (+4 a +6)
Anel da Experiência
(+100% EXP por 1h)
Luva do Ladrão
(+100% chace de drop de itens por 2h)
Pergaminho da Paz
(refina o item e em caso de falha o item não quebra, mas perde 1 nível)
Pílula de Sangue
(permitem o retrocesso de 1 ponto de atributo)
Livros de Esquecimento
(permitem o retrocesso de 1 ponto da skill do livro)
Manto da Bravura
(faz com que os monstros a seu redor lhe ataquem - 20 unidades)
Manto do Escapista
(oculta seu status de honra por 4h)
Lágrima da Deusa
(diminui a perda de EXP em caso de derrota por 3h)
A invasão da Árvore Maligna

A antiga entidade conhecida como Nagimaeg (Árvore Maligna) despertou de seu sono profundo, de séculos, e agora ameaça a vida de todos os residentes do império.

Essa secular criatura, contam as lendas, possuía um apetite pela destruição, causando o caos por onde resolvesse passar. Seus poderes místicos lhe permitiam evocar os mais fortes monstros mutantes para lhe ajudar em seu objetivo: espalhar a morte.

Dizem as sentinelas dos reinos que a Árvore Maligna é vista regularmente se aproximando dos reinos e, apesar de pouco nítido, foi possível realizar um registro da aproximação de tão nefasto ser.


A invasão da Árvore Maligna

Como incentivo aos que tiverem coragem de encarar esse desafio, parte da lenda da Árvore Demoníaca diz que, se derrotada, recompensa os heróis com riquezas e poder.



Como participar

Mensageiros estão a postos para avisar a todos assim que a chegada de tal criatura for confirmada perto dos castelos dos reinos. Uma mensagem de sistema avisará que a invasão irá começar e em qual reino a invasão estará ocorrendo.

A partir do alerta, todos os jogadores do reino em que ocorrerá a invasão que desejarem enfrentar as ameaças da invasão e batalhar pelas recompensas terão 10 minutos para procurar o NPC Balso, o Traidor na segunda vila e escolher a opção "Combater os monstros". Jogadores de outros reinos poderão participar também mas, para isso, terão também que procurar o NPC Balso, o Traidor do reino em que estiver ocorrendo a invasão. Visitantes de outros reinos terão penalidade de -20% na defesa e no ataque dentro do castelo da invasão.

Balso, o Traidor
Balso, o Traidor


Fazendo jus ao nome, Balso só irá ajudar teleportar os interessados para a zona de conflito mediante pagamento de 1 Passaporte (vendido no Item Mall).

Passaporte
Passaporte


Passados os 10 minutos para a entrada dos combatentes no mapa de invasão, os monstros evocados pela Árvore Maligna aparecerão. é preciso cuidado pois os monstros são traiçoeiros. Eis aqui alguns exemplos de inimigos que deverão ser derrotados:

Aranha Rainha

Líder Tigre

Tartaruga Pedra


Assim que os monstros surgirem, todos dentro da arena terão 30 minutos para derrotar todos os invasores. Dentro desse período a Árvore Maligna ainda não se manifestará, só aparecendo se os jogadores conseguirem limpar o mapa de todos os monstros dentro dos 30 minutos. Caso isso não ocorra, todos presentes no mapa serão teleportados de volta para seus reinos de origem.

Caso os combatentes consigam derrotar todos os monstros dentro do tempo a Árvore Maligna aparecerá no altar central do mapa. Os jogadores tão mais 30 minutos para derrotá-la. Tome cuidado pois ela evocara mais monstros para ajudá-la em sua tarefa de destruição. Novamente, caso 30 minutos não sejam suficientes para que derrotem a Árvore Maligna, todos presentes serão teleportados para suas suas vilas de origem.

Se a Árvore Maligna for derrotada, poderá dropar um ou mais prêmios da seguinte lista:
Regras

- As invasões ocorrerão toda Sexta-feira por volta das 18h, cada semana em um reino diferente. Fique atento à mensagem de sistema indicando qual reino está sendo invadido.

- A entrada no castelo da invasão é feita através do NPC Balso, o Traidor. Ele cobrará 1 Passaporte para teleportar os interessados ao mapa do castelo.

- É possível acessar o mapa de invasão de um reino diferente do seu. Para isso, é preciso entrar pelo NPC Balso, o Traidor do reino em que estiver ocorrendo a invasão. Personagens no mapa da invasão que não pertencerem ao reino em que a invasão estiver ocorrendo têm penalidade de -20% no ataque e na defesa.

- A partir da mensagem de sistema, todos terão um tempo de 10 minutos para acessar o mapa da invasão. Passados esses 10 minutos, a invasão de monstros dura 30 minutos. O objetivo é derrotar todos os monstros do mapa dentro desse tempo.

- Caso os jogadores consigam eliminar todos os monstros do mapa nesse tempo, a Árvore Maligna aparecerá no altar central do mapa e os jogadores terão novos 30 minutos para derrotá-la.

- Caso os jogadores falhem em derrotar todos os monstros do mapa ou a Árvore Maligna, serão todos teleportados novamente para a vila inicial de seus reinos.

- As invasões serão monitoradas pela equipe de GM?s. Qualquer problema durante o as invasões procure um GM e informe o ocorrido.

- As invasões não contam como guerras entre reinos. Dessa forma, os resultados das invasões não influenciam o placar das guerras semanais